« Non seulement on rit, mais on apprend des trucs rigolos - et accessoirement, on réfléchit ».
Cette citation du Monde à propos des créations de Klaire fait Grr s'applique parfaitement à La fin des coquillettes, son dernier livre, aussi original que drôle - et impitchable !
Sous le prétexte d'une enquête sur le temps de cuisson idéal des coquillettes, Klaire nous entraîne dans un voyage drôle et inattendu au fil de pensées qui s'enchaînent l'une l'autre, provoquant des rencontres improbables (on y croisera aussi bien Marco Polo que le commandant Cousteau ou Johnny) et déroulant des anecdotes rigolotes au fil des pages (saviez-vous qu'un braconnier américain fut condamné à regarder le film Bambi une fois par mois pendant toute la durée de sa détention?) Derrière la légèreté du coq à l'âne, Klaire trouve un moyen de commenter le monde actuel, ses dérives, ses absurdités, ses étonnements, et aussi un peu sa poésie.
Le sale air de la peur : est-ce que l'horreur véhicule nécessairement la peur ?
Cerveau fais-moi peur : qu’est-ce qui rend les jeux vidéo si effrayants ?
Aux origines du mal : la naissance du jeu d’horreur
Masters of Horror
L’inquiétante étrangeté de l’épouvante domestique
Points de vue
L’horreur est-elle meilleure en multijoueur ?
Chérie, j’ai effrayé les gosses
Cauchemar en cuisine
À gore et à cris : comment le sound design participe à l’horreur
Open world
Drag queens (and kings), argent sale, shadow drop, IA dégénérative, jeux pour adultes et balade en Suisse.
Critiques
Hollow Knight: Silksong, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Hades II, Cronos: The New Dawn, Mafia: The Old Country, Baby Steps, Silent Hill f, Absolum et Borderlands 4.
Try Again
Lost Records: Bloom & Rage, F.E.A.R, Resident Evil, WipEout, (pas si) Super Mario, Slay the Princess, Beyond: Two Souls et Rayman
Le premier volume de la saga fantastique devenue culte, maintenant en bande dessinée.
Lorsque sa famille la fiance à Thorn, du puissant clan des Dragons, Ophélie doit tout quitter pour le suivre jusqu'à la Citacielle. À la cour du seigneur Farouk, les apparences sont trompeuses et les intrigues parfois mortelles...
Val a quarante ans. Fan de soap-opéras et de films pornographiques, elle se rend au cinéma. Là, elle est sauvagement abattue de plusieurs balles dans le corps. Val se retrouve alors bloquée dans un état spectral, sans comprendre ce qui vient de lui arriver. Elle découvre bien vite qu'elle peut hanter le monde des vivants avant de décider de partir vers le monde d'après. En tant que fantôme, elle ne peut entrer en contact avec les vivants, mais il est une chose qu'elle peut faire à volonté : observer.
Âgé d'une dizaine d'années, Germain est un garçon sensible qui décide un jour d'écrire ses mémoires. Persuadé d'être responsable de la mort de sa petite soeur, il éprouve une culpabilité profonde et il se réfugie alors dans l'écriture, essayant maladroitement d'exprimer ce sentiment de culpabilité qui ne le quitte pas car, chaque jour, il pense à elle. Une histoire d'une sensibilité rare qui évoque la question du deuil et de l'enfance.