Le sale air de la peur : est-ce que l'horreur véhicule nécessairement la peur ?
Cerveau fais-moi peur : qu’est-ce qui rend les jeux vidéo si effrayants ?
Aux origines du mal : la naissance du jeu d’horreur
Masters of Horror
L’inquiétante étrangeté de l’épouvante domestique
Points de vue
L’horreur est-elle meilleure en multijoueur ?
Chérie, j’ai effrayé les gosses
Cauchemar en cuisine
À gore et à cris : comment le sound design participe à l’horreur
Open world
Drag queens (and kings), argent sale, shadow drop, IA dégénérative, jeux pour adultes et balade en Suisse.
Critiques
Hollow Knight: Silksong, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Hades II, Cronos: The New Dawn, Mafia: The Old Country, Baby Steps, Silent Hill f, Absolum et Borderlands 4.
Try Again
Lost Records: Bloom & Rage, F.E.A.R, Resident Evil, WipEout, (pas si) Super Mario, Slay the Princess, Beyond: Two Souls et Rayman
Le premier volume de la saga fantastique devenue culte, maintenant en bande dessinée.
Lorsque sa famille la fiance à Thorn, du puissant clan des Dragons, Ophélie doit tout quitter pour le suivre jusqu'à la Citacielle. À la cour du seigneur Farouk, les apparences sont trompeuses et les intrigues parfois mortelles...
Val a quarante ans. Fan de soap-opéras et de films pornographiques, elle se rend au cinéma. Là, elle est sauvagement abattue de plusieurs balles dans le corps. Val se retrouve alors bloquée dans un état spectral, sans comprendre ce qui vient de lui arriver. Elle découvre bien vite qu'elle peut hanter le monde des vivants avant de décider de partir vers le monde d'après. En tant que fantôme, elle ne peut entrer en contact avec les vivants, mais il est une chose qu'elle peut faire à volonté : observer.
Âgé d'une dizaine d'années, Germain est un garçon sensible qui décide un jour d'écrire ses mémoires. Persuadé d'être responsable de la mort de sa petite soeur, il éprouve une culpabilité profonde et il se réfugie alors dans l'écriture, essayant maladroitement d'exprimer ce sentiment de culpabilité qui ne le quitte pas car, chaque jour, il pense à elle. Une histoire d'une sensibilité rare qui évoque la question du deuil et de l'enfance.
À la surface d'un monde recouvert de centaines de mètres de sable, quatre frères et soeurs, Conner, Rob, Palmer et Violette, tentent désespérément de se forger un avenir. Ils suivent les traces de leur père et de leur soeur aînée Vic, deux des plus grands plongeurs des sables, disparus dans les étendues désolées d'un désert sans fin.
De l'autre côté du No Man's Land, sur une terre minière de l'Empire de l'Est, Anya voit son destin bouleversé le jour où une bombe atomique détruit son village. Déterminée à démêler les dessous de cette guerre, elle se lance dans une étrange contrée de dunes, en quête de revanche.
Avec cette suite haletante d'"Outresable", Hugh Howey creuse un peu plus le sillon dystopique et confirme qu'il excelle à créer des univers imaginaires puissamment originaux.