Liste de lecture de Jérémie Bertrand

S!CK #021 - Le numéro Dark Souls

Couverture« Vous avez péri » – Ces lettres rouges sur fond noir sont la hantise de millions de joueurs. À l’occasion du vingt-et-unième numéro de S!CK, nous nous sommes plongés dans le redoutable, mais somptueux dédale des Souls. Une infinie source de fascination immortalisée dans un numéro de 172 pages (sans publicité), avec une couverture exclusive de l’artiste Shawn Sheehan.

Avec ce numéro, nous voulions autant démystifier l’aura des Souls, que décrypter l’incroyable richesse du joyau dark fantasy de From Software et Hidetaka Miyazaki. De Demon’s Souls à Dark Souls 3, nous sommes allés voir ce qui se trouve au-delà des pièges mortels, au-delà des némésis sanguinaires, là où réside une infectieuse beauté. Nous nous sommes véritablement dépassé pour ce numéro dans lequel vous trouverez des interventions et contributions d’Aleksandar Hemon (co-scénariste de Matrix 4 ), Jordan Layani (directeur créatif du jeu Sifu ), Eric Barone (unique créateur du paradis virtuel de Stardew Valley ), sans oublier notre rencontre avec Richard Jacques, compositeur du jeu des Gardiens de la Galaxie !

➔ LES BRAISES DE LA SÉRÉNITÉ // Nous n’avons pas abordé les Souls sous l’angle de l’implacable réputation difficile des jeux, mais plutôt celui de la sérénité, de l’apprentissage et de l’accomplissement personnel. Nous avons réfléchi au challenge perpétuel que représente les Souls, à l’importance des obstacles et à la manière dont les jeux transforment un calvaire apparent en source de jubilation. On revient aussi sur toute l’architecture de ce génial purgatoire, son phénoménal level design qui vient embrumer un lore impénétrable dont nous avons voulu obtenir les clés.

➔ RETOUR DANS LA MATRICE // Nous avons longuement discuté avec Aleksandar Hemon, le co-scénariste de Matrix 4 à propos de Néo, de Trinity, des Wachowski, d’IA, de jeux vidéo, de musique électronique et du fait que nous soyons les gardiens de notre propre matrice.

➔ STARDEW VALLEY OU LE JARDIN PARFAIT // Le paradis virtuel existe, et il se trouve à Stardew Valley. Rencontre avec Eric Barone, l’unique créateur du jeu indépendant multi-récompensé, qui nous parle de son éden de pixels et son lien avec la nature.

➔ LE SON DES GARDIENS DE LA GALAXIE // Mieux qu’un Awesome Mix de Star-Lord, une exploration de la musique dans le jeu des Gardiens de la Galaxie avec son compositeur Richard Jacques.

➔ LA VENGEANCE DE SIFU EST L’HISTOIRE D’UNE VIE // On a discuté de vengeance, d’art-martiaux et de films hongkongais avec Jordan Layani, directeur créatif du percutant Sifu.

➔ L’ENFER DE SPAWN // Du comics à l’écran, retour sur l’historique difficile des adaptations de Spawn, le légendaire antihéros de Todd McFarlane.

➔ WINDJAMMERS 2 OU L’ARCADE À LA FRAME // Comment ressusciter un classique de l’arcade ? On a échangé avec l’artiste Simon Périn sur les animations à la frame (et à la main) de Windjammers 2.

➔ FEATURING // Dans notre rubrique Featuring, vous aurez également le plaisir de retrouver des contributions et cartes blanches données à Aleksandar Hemon (Matrix 4), Eric Barone (Stardew Valley) ou encore Joel Corelitz (compositeur d’Eastward, Halo Infinite et Death Stranding) qui ont pris le contrôle de nos pages.